ラテーラのマイクラブログ

冒険・建築・自動化・検証といろいろやってます

検証・調査

地上判定検証

1.16で地上(地表・サーフェス)判定の条件が変わったので検証してみました

#153平和な海

ドラウンドを湧き潰して平和な海を作りました

#151子ガメ誕生

カメの孵化に成功しました

海のスポーン検証

ドラウンドのみを湧き潰す方法を探すため、ドラウンド含む水棲mobのスポーン検証を行いました ※統合版(機種:PS4、バージョン:1.14.60)での検証になります

トロッコの速度検証

前回はパワードレールを使った検証でしたが、それ以外の条件でトロッコの速度が変化するかを検証してみました

トロッコの加速検証

トロッコに乗ったときに一番速く走行できるパワードレールの設置の仕方を検証してみました 結論を言うと大体wikiに記載されているとおりでしたが、現状(v1.14.60)の結果として記録しておきます

村人がベッドに辿り着けない件

村人がベッドのある2階に上がってくれない原因を解明しました

村人とベッドの紐付け検証〜その3

シリーズ3回目は、村人とベッドとの紐付けが解除される条件について検証しました

村人とベッドの紐付け検証〜その2

前回に引き続き、今回は村人が就寝する条件を検証しました

村人とベッドの紐付け検証〜その1

PS4 Editionの時にも似たようなことをしましたが、統合版でも(今度はより詳しく)調べてみました

村人の障害物検証

村人の移動の障害となるブロックを調べてみました

#120前哨基地制圧

前哨基地で略奪者が湧く範囲を特定しました

ネザーゲートの計算

前回はネザーゲートの移設を地図に頼って行いましたが、座標から算出する方法もまとめてみました

#105PS4版→統合版で壊れた機構〜トラップ編

昨年からの続きで今回は壊れたトラップ編をお送りします

PS4マイクラの再ダウンロード

前回、突如マイクラがプレイ出来なくなったことを報告しましたが、再ダウンロードをすることにしました

#101エディションの壁対策&特殊な敵mobのスポーン確認

今回はPS4→統合版になった際の村人や機構の変化を紹介しようかと思ったのですが、その前にエディションの壁対策と特殊な場所にいる敵mobがちゃんとスポーンするか確認しました

PS4版ワールドを統合版へ

我がワールドを統合版に変換してプレイしてみました

PS4に統合版がキタ!!

ついに来ました 今回はまだアップデートされて間もないので軽く触ってみた感じを伝えたいと思います

花火の作り方

花火の作り方を調べてみました

読み込み範囲検証

PS4版の読み込み範囲(時間凍結されない範囲)を調べてみました

村人の取引内容

PS4 Edition(1.95)の村人と行商人の取引内容をまとめてみました

村人の検知範囲検証

1.91のアップデートで村人はベッドと仕事ブロックに紐付けされるようになりました そこで、村人がベッドや仕事ブロックを検知する範囲を検証してみました ※PS4 Editionの1.94にて検証しておりますので他のEditionおよびバージョンと仕様が異なる可能性がござ…

地図検証1.93修正版

1.91からまた地図の仕様が変わったので以前の記事の内容を修正し再掲載します

略奪者のスポーン検証

旅先で略奪者と遭遇するかもしれないので、どこにスポーンするか検証しました ※PS4 Edition(1.91〜1.94)で検証したものになりますので他のEditionとは仕様が異なる可能性があります

#29いろんな作業ブロック

アプデで追加された作業系ブロックを自宅に置いてみました

#28キャンプファイア

アプデで追加されたキャンプファイアの使い方をいろいろ試してみました

地図検証

1.91から地図の仕様が変わり、少しややこしくなったので調べてみました

エンチャントの確率その2

もう少しエンチャント研究してみました (いい加減、頭の中がこんがらがって爆発しそう)

エンチャントの確率

エンチャントの確率について調べてみました 大体公式Wikiに載っている情報ですが、エンチャント関係はややこしいので私なりに整理した内容になっています もし解釈が間違ってたらごめんなさい

地図のY座標とは?

長い間Y座標は立っている地面の高さを示していると思っていました しかし、プレイや検証などをしているうちに、あれ?となったわけです じゃあ、Y座標ってどこなの?ってことで調べてみました