検証・調査
1.20.50のアプデで壺に機能が追加されたので調査してみました
1.20でスカルクセンサーに"調律されたスカルクセンサー"や共鳴機能が追加されたので、検証してわかった仕様を紹介します ※統合版1.20.30で検証した内容ですので、他のエディションおよびバージョンとは仕様が異なる可能性があります
スニッファーの探索能力を検証し、コンパクトな自動装置も作ってみました ※統合版1.20.12で検証した内容になるので、他のエディションおよびバージョンの仕様とは異なる可能性があります
実は調べてみると試作した村人式農場に行商人の被害は無さそうなのですが、カボチャやスイカ畑の方には被害が出るということで、そちらを中心にまとめてみました ※統合版1.19.63でプレイした内容になりますので、他のエディション・バージョンとは仕様が異な…
試作した自動農場を安全にするために、今回は村人の天敵である略奪者(略奪隊)の対策を考えます ※統合版1.19.63でプレイした内容になりますので、他のエディション・バージョンとは仕様が異なる可能性があります
村人式農場を荒らす落雷・略奪隊・行商人の対策を考えます ※統合版1.19.62でプレイした内容になりますので、他のエディション・バージョンとは仕様が異なる可能性があります
マングローブの栽培方法について検証しました ※統合版1.19.21でプレイした内容のため、他のエディションおよびバージョンとは仕様が異なる可能性があります
今回はスカルクセンサーとスカルクシュリーカーについて調べてみました ※統合版1.19.10でプレイした内容のため、他のエディションおよびバージョンとは仕様が異なる可能性があります ※2022/08/06追記しました
スカルク関連のブロックを検証してみました ※統合版1.19.10でプレイした内容のため、他のエディションおよびバージョンとは仕様が異なる可能性があります ※スカルクカタリストの部分に誤りがあったので、修正しました(22/7/30)
前回ムーシュルームを茶色にすることに失敗したので、情報を整理するために雷やチャネリングについて調べてまとめてみました ※統合版1.18.31でプレイした内容のため、他のエディションおよびバージョンでは仕様が異なる可能性があります
1.18にアップデートしたら、とんでもないことになりました(PS4統合版)
ご要望があったので、子供村人の服装は親の服装を受け継ぐか検証してみました ※統合版1.17.41でプレイした内容ですので、他のエディションやバージョンと仕様が異なる可能性があります
ヤギを飼うために、ヤギのジャンプ能力を把握したいと思います
カボチャの効率の良い育て方を検証しました ※統合版の1.17.11で検証しているため、他のエディションやバージョンの仕様と異なる可能性があります
これで村人を守れる!
村人式自動農場を作るために、村人と鐘の関係性について検証してみました (村人式自動農場で役立ちそうなことを検証したので、襲撃関連やアイアンゴーレムなどのスポーン位置の検証は行なっていません) ※統合版1.16.220で動作確認しています
今回は農民がアイテムをお裾分けする条件を検証しました ※統合版1.16.220で動作確認しています
今回は村人がアイテムを拾う条件を検証しました ※統合版1.16.220で動作確認しています
村人式自動農場を作る前に、農民について検証してみました ※統合版1.16.220で動作確認しています
湧き効率を検証しました ※統合版1.16.60でプレイした内容です
ガーディアンのスポーン条件を検証しました ※統合版1.16.60でプレイした内容です
ガーディアンのスポーン座標を検証しました ※統合版1.16.60でプレイした内容です
ガーディアンのスポーン座標を特定するコマンドを作りました ※統合版でプレイした内容になります
1.16で地上(地表・サーフェス)判定の条件が変わったので検証してみました
ドラウンドを湧き潰して平和な海を作りました
カメの孵化に成功しました
ドラウンドのみを湧き潰す方法を探すため、ドラウンド含む水棲mobのスポーン検証を行いました ※統合版(機種:PS4、バージョン:1.14.60)での検証になります
前回はパワードレールを使った検証でしたが、それ以外の条件でトロッコの速度が変化するかを検証してみました
トロッコに乗ったときに一番速く走行できるパワードレールの設置の仕方を検証してみました 結論を言うと大体wikiに記載されているとおりでしたが、現状(v1.14.60)の結果として記録しておきます
村人がベッドのある2階に上がってくれない原因を解明しました