ラテーラのマイクラブログ

冒険・建築・自動化・検証といろいろやってます

村人

#291司書ガチャ

なかなか大変でした・・・

#266農民ガチャ

今回から検証&試作してきた村人式自動農場を実際のワールドに作っていきます

村人式自動農場【ニンジン・ジャガイモ・ビートルート対応】

村人のお裾分けする性質を利用した自動農場を試作しました(いわゆる受け渡し式) ※統合版のv1.16.221で動作確認しています

村人式自動農場【小麦・ビートルート対応】

ホッパートロッコ式の自動農場を試作しました ※統合版のv1.16.221で動作確認しています

村人と鐘についての検証

村人式自動農場を作るために、村人と鐘の関係性について検証してみました (村人式自動農場で役立ちそうなことを検証したので、襲撃関連やアイアンゴーレムなどのスポーン位置の検証は行なっていません) ※統合版1.16.220で動作確認しています

農民検証(3)

今回は農民がアイテムをお裾分けする条件を検証しました ※統合版1.16.220で動作確認しています

農民検証(2)

今回は村人がアイテムを拾う条件を検証しました ※統合版1.16.220で動作確認しています

農民検証(1)

村人式自動農場を作る前に、農民について検証してみました ※統合版1.16.220で動作確認しています

#221怪現象

おわかり頂けただろうか・・・

#142失踪事件

前回から不穏な出来事が続いていますが、今度は失踪事件が起きました

村人がベッドに辿り着けない件

村人がベッドのある2階に上がってくれない原因を解明しました

村人とベッドの紐付け検証〜その3

シリーズ3回目は、村人とベッドとの紐付けが解除される条件について検証しました

村人とベッドの紐付け検証〜その2

前回に引き続き、今回は村人が就寝する条件を検証しました

村人とベッドの紐付け検証〜その1

PS4 Editionの時にも似たようなことをしましたが、統合版でも(今度はより詳しく)調べてみました

#124村人の移動制御

教会にいる司祭と司書の移動範囲を区切ってみました

#123村人のルート確保

ベッドにたどり着けなくなっていた村人さんをたどり着けるようにしました

村人の障害物検証

村人の移動の障害となるブロックを調べてみました

#102PS4版→統合版による村人の問題

統合版に移行する前にPS4版で行なった村人関係の対策と、統合版で発生した村人の問題を紹介します

#88肉屋手直し

どこが変わったかわからないくらいの手直しです

#78村人の立ち退きと解体

村の開発のための準備を行いました

#70裏クラで大量発生

牛牧場建築記事に載せきれなかったネタを集めてみました まぁ掘り出しネタで記事ストックを稼ぐという回ですねw

#68牛牧場建築〜肉屋さん

牛舎、搾乳舎に続いて肉屋さんを建築 村に初のお店が出来ました

村人の取引内容

PS4 Edition(1.95)の村人と行商人の取引内容をまとめてみました

#64村人繁殖&修繕司書

念願の司書さん誕生

#62はじめての就職

村らしくなってきました

村人の検知範囲検証

1.91のアップデートで村人はベッドと仕事ブロックに紐付けされるようになりました そこで、村人がベッドや仕事ブロックを検知する範囲を検証してみました ※PS4 Editionの1.94にて検証しておりますので他のEditionおよびバージョンと仕様が異なる可能性がござ…

#47村人ゾンビ治療

祝・第一村人誕生!!