2020-01-01から1年間の記事一覧
黙々とする作業は楽しいけど記事にし難いのが難点w
前回に続いてひたすら整備
装置系が続いたので、脳を休めるためにひたすらネザー要塞の整備をしました
前回の簡易版に続き、効率up&機能追加バージョンも作ってみました ※統合版1.16で作ったものになります ※ある程度レッドストーン回路の知識がないと難しいかもしれません
コンパクトで簡単な自動ピグリンガチャ装置を試作しました ※統合版1.16で作ったものになります
1.16アプデで変わったところを見ていくの回その4 今回はブレイズトラップを修正しました
1.16アプデで変わったところを見て行くの回その3 今回は洞窟蜘蛛トラップを修正しました
1.16アプデで変わったところを見ていくの回その2です 今回は地上判定を利用したスライムトラップが微妙に壊れたので修正しました
1.16で地上(地表・サーフェス)判定の条件が変わったので検証してみました
ネザー関連から一旦離れて、アプデで変わったところを見ていくの回その1です
ピグリン要塞攻略のために装備を強化しました
前回に続き、掘り掘り記事
新ブロックの"古代の残骸"を求めて掘り掘りしました
ネザーの新しいバイオームにも安全な通路を作りました
意外とあっさりと見つかりました ちなみにこのトップ画像はガストとエンダーマンにビクビクしながら撮ってますw
新ネザーの2つ目のバイオームです
ついに来ました! いよいよ今回からネザーアプデ後の世界です
採掘してきた石を加工する場所を作りました
昨日ネザーアプデが来ましたが、アプデ前に今までやってきた建築シリーズを切りのいいところまで進めたので、今週はその内容をお送りしたいと思います
鉱山の町の建築シリーズ 今度は石工さんのお店です
弓矢の試し射ちができる場所を作りました
矢師さんの配置完了
鉱山の町の開発を再開 まずは矢師の店舗兼住宅を建てていきます
地下鉄を鉱山の町まで繋げました
ブランチマイニング始めました
洞窟蜘蛛トラップが完成したので駅も作りました
廃坑にある洞窟蜘蛛スポナーを使って簡単なトラップを作りました
要塞に続いて廃坑の地図も作りました
早速カメの甲羅を装着して海底遺跡を攻略しました
あと1つ足りなかったカメのウロコを手に入れることが出来ました!